11

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

PrincePhoenix, интересно задумано, но у меня есть вопрос: как именно должна оказываться/приниматься помощь? То есть, к примеру, я скидываю карту и прошу сделать там синематик, а потом мне дают готовое на блюдечке? Или мне скидывают наработку с чем то похожим? Или говорят, как сделать это?
11

» WarCraft 3 / Срабатывание пассивной способности на одном типе юнитов

Вручаешь пехоте классификацию, к примеру, "Самоубийца", и для способности в разрешённых целях ставишь на самоубийц галочку.
11

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Странно. Когда включил карту и выбрал болота, то игра вылетела с ошибкой. Версия игры 1.26
11

» WarCraft 3 / Нет доступа к картам

SomeFire, можно тогда использовать программу w3map Restorer. В отличии от депротектора, она ломает почти все карты. Триггеры в таком случае вытащить не получится (без знания скриптов, jass'oв и т.д), зато модели - можно.
11

» WarCraft 3 / Нет доступа к картам

Reytar1691, если модели нужны, то MPQ Viewer/Editor используй. Открываешь им карту и импортируешь оттуда модели, а потом находишь нужную
11

» WarCraft 3 / Бесконечные герои

Пошарься в игровых константах, там вроде как кастомных героев можно было записывать и делать ограничения (или что то похожее)
11

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Артас, всё зависит от того, что в твоём понимании значит "лучше". У каждого движка свои плюсы.
На варике сделать легче, там есть готовые наработки, все триггеры интуитивно понятны и твой проект имеет много шансов выйти в свет. Но на варике если ты и сделаешь, то заработать на этом вряд ли получится
11

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

AMark:
KingMaximax, самое простое - в RPG-картах часто используют редкость предметов, при том игрок сначала хватает предмет, а потом начинает разбираться - это хлам, а это уникальный предмет так проще было бы создать рамку
В приличных рпг для обозначения редкости обычно используют цветной шрифт. Так проще по цвету названия предмета разобраться: редкий он или нет. Но это я так, к слову.
Рамки довольно красивые, хорошая работа. Хотя по поводу стилистики соглашусь с PrincePhoenix
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin, тогда есть три выхода из ситуации:
  1. размести рынок в другом месте
  2. сделай ландшафт этого места с помощью инструмента "повысить на 1/на 2"
  3. замени рынку модель, к примеру, на некрополь (потому что он красиво парит, хотя можешь на что угодно другое, что выглядит в небе более менее эстетично) и сделай вид, что парящий высоко в небе некрополь с барыгой - это не баг, а фича
Кстати, у меня вот только что мыслышка возникла. А попробуй убрать рынку галочку с поля "является зданием", тем самым превратив его из здания в юнита. Может, хоть это поможет
11

» WarCraft 3 / атака и скорость атаки

Обязательно именно БАЗОВУЮ атаку, разброс и т.д? Просто базовую менять гораздо сложнее, почему бы и не увеличивать ту, которая зелёная, путём добавления юниту дополнительной атаки с предмета?
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin, обязательно тогда использовать рынок? Возьми лавку гоблина, поменяй модель, предметы, которые она продаёт, звуки, иконку и вот тебе исправленный рынок, который не будет летать. Или тут есть какой-то подвох?
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin, кстати, а такая проблема только с рынком или с другими зданиями тоже?
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin, а что если сделать рынок земноводным и опустить под ним ландшафт, чтобы рынок плавал на воде?
А ещё у меня родилмя в голове глупый вопрос: а пробовал ли ты снести этот рынок и на его месте поставить новый?
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin:
Stalker Freedom, попробовал выставить -1, не помогло. Кстати заметил, что после загрузки, когда рынок оказывается в воздухе, под ним, на секунду буквально появляются белые стрелки, которые указывают в землю и тут же пропадают. Это вообще что такое, интересно.
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
Насчёт стрелок не знаю, а по высоте могу сказать: вы уверены, что минус один не помогло? -1 по меркам варкрафта это очень мало в плане высоты. Попробуйте выставить -300, если эффект будет - настраивайте, а если не будет, то выход останется один: сменить рынку модель и сделать вид, будто он и должен парить
11

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Meddin:
Extremator, попробовал изменить тип движения, не помогло.
А отрицательное значение в поле "высота" не пробовал вводить?
У обычных юнитов это работает, а вот у зданий я ещё не проверял
11

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Вот уж чего не ожидал, так это увидеть некий Моrtal Kombat: Warcraft Edition.
Карта годная, мне нравится. Нечасто встретишь такие хорошие мини игры))
11

» WarCraft 3 / Autumn Night Elf UI

Выглядит действительно красиво, но по моему это больше похоже на смесь эльфийского и людского интерфейса, больше подходящая не ночным эльфам, а кровавым, к примеру.
Но однозначно скачаю и поюзаю.
11

» WarCraft 3 / Водяной элементаль

Красивая модель, но вес у неё такой, что сгодится разве что для кампаний или одиночных карт.
Но тем не менее плюсану за хорошую работу
11

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

О, патч, отлично! Особенно радует увеличение количества игроков в карте, это прямо супер. Можно будет запилить рпг'шку с тучей игроков и фракций
11

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

quq_CCCP:
Stalker Freedom, нужно самому разбираться по статьям
Ну, в принципе, немногие проходят через этот, так сказать, "отборочный этап", а хороших картоделов и так немного осталось (хотя, может я ошибаюсь)
quq_CCCP:
Stalker Freedom, прикинь к тебе 100 чуваков в лс набегут и будут просить рассказать им что-то, что дальше?
Ну, когда набегут, то буду жалеть, что давал советы))